01Primeiro a categoria.
Depois a carta.
85%10%5%
Comuns / materiaisBoasRaras
Essas são chances exatas de grupos. Cada adversário tem três raras: cada uma tem 1,6667% de chance base. Dentro de qualquer grupo, as cartas têm chances iguais.
POW, TEC e notas B/C/D permitem as mesmas cartas e chances. A nota altera apenas a moeda.
02A rara chega em
até 30 vitórias.
30sem rara?
A última é garantida.
Depois de 29 vitórias recompensadas sem rara contra o mesmo personagem, a próxima garante uma rara do grupo. Rara natural ou garantida zera somente esse contador.
Perder, comprar e trocar de adversário não zeram o progresso. A garantia substitui a carta normal; pode ser repetida.
03Jogue com um objetivo.
D6C8B10A12S15
StarChips por vitória, em POW ou TEC. Uma carta de 400 custa o equivalente a 40 vitórias B, sem outros gastos. Você pode juntar moeda enfrentando personagens diferentes.
Compra por senha mantém a regra original de compra única. Algumas cartas exigem vitória contra um adversário específico; 24 cartas não têm senha.
04Chance base não é
média com garantia.
≈ 6,37%taxa teórica de raras no longo prazo
O cálculo 0,05 ÷ (1 − 0,95³⁰) inclui a garantia e supõe os sorteios descritos. Não é chance individual, promessa para a próxima vitória nem uma frequência medida jogando.
Este guia não lê seu save: não exibe suas cartas, seus desbloqueios atuais ou quantas vitórias faltam para a sua garantia.